• 社群网站与中国:与你想像的不同

2020-07-27

社群网站与中国:与你想像的不同

最近这期台湾商业週刊中,以耸动的标题『谁挤走 Google?中国式创新,打败世界级对手』作为主题,引起广泛讨论,不论是该文下方的讨论串或者是像是友站 MMdays,都已经针对此有许多的议论,读者都可以自行前往查看,于此就不再狗尾续貂。

值得探讨的是,中国市场到底是怎样的一个状况?有趣的是,最近结束的 SXSWi 2010 里,有一份简报档名为『Social Media and China: Different than You Think』,正好让我们用西方的角度再来检视这个问题一次。以下是这份简报档的内容,您可以自行参阅,再下面是由 Jim Tobin 提供的会议纪录速写 ,搭配服用,效果更佳。

Social Media and China: Different than You Think

View more presentations from Dell Inc.关于社群媒体

您可以参考之前本站旧文,2009 中国大陆社群平台简介与最火红的 10 款社群游戏 ,获得相关资讯。而这边也提供相关的一些资讯。

中国网民们都在干嘛?2 亿 7 千 2 百万人在即时通讯、2 亿 2 千 2 百万人线上影音、1 亿 8 百万人线上购物、2 亿 6 千 5 百万人玩线上游戏,另外还有 3 亿 2 千 1 百万使用线上音乐。中国係以韩国与日本为师

主要学习的对象包含了韩国的 Cyworld、日本的 Mixi、MobileGameTown 以及 Gree ,这些公司的共同特徵都为上市公司,且销售虚拟宝物。线上广告市场在中国大陆相较于销售虚宝的市场就不是那幺重要。

中国的线上游戏中国创新的 5C
  1. Copy :抄袭 ,永远有个模仿对象。
  2. Combination:混搭,结合两样事物,获得新想法,像是,即时通讯加上虚拟道具。
  3. Competition:竞争,总是会有类似的网站一起出现,在竞争中出现创新。
  4. Constraints:限制,因为不是每件事都能够做,所以在生命会自行找到出路下,会发生创新。
  5. China:中国化,为当地专属设定客製,其他世界管用的招术到此都需要调整。
信用卡的不普及由于信用卡并不是那幺多人使用,那幺要怎幺付费获得虚拟货币呢?到店里买刮刮卡,刮出序号,用序号储点。其他例子


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